草庐IT

Java - Mac 和 Windows 之间的文件 getFreeSpace 区别

全部标签

javascript - 如何有条件地编译(使用 Grunt)仅使用模板包含更改的 Jade 文件

使用grunt-contrib-watch推荐的只编译更改文件的版本在这里:https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-watch#compiling-files-as-neededvarchangedFiles=Object.create(null);varonChange=grunt.util._.debounce(function(){grunt.config('jshint.all.src',Object.keys(changedFiles));changedFiles=Object.create(null);},200);grunt.ev

javascript - gulp-useref – 不同级别文件夹中的相对输出路径

目前有没有办法做相对输出路径?内gulp-useref还是其他?我的现状:project_folder/app/index.htmlabout/index.htmlscripts/index.jsabout.js在index.html基于app/,一切正常:index.html文件位于scripts旁边文件夹,以便相对路径正确同步。但这是about/index.html:如果我像这样传递路径–../scripts/about.min.js–生成的about.min.js获取输出太远的一个文件夹,导致这种情况:project_folder/scripts/about.min.jsdist

javascript - IIFE void function() vs (function()) 在括号中使用 void 与包装的区别

创建模块的常见做法是将它们包裹在括号中,这样您就不会在模块外泄漏任何变量(在连接等时)。还有void运算符,它计算给定的表达式并返回undefined。(参见MDN)我想知道更喜欢在括号中包装函数而不是使用void的原因是什么。它是历史的,它是否与串联有关,否则?我知道当其中一个文件缺少分号时,您可能会遇到连接问题,这会导致严重的问题,直到您注意到为止。例子例如,module1.js(注意缺少的逗号):(function(){returnfunction(){console.log('module1.Ishouldnotbecalled');};})()和module2.js:(fun

javascript - 使用 flow.js + ng-flow 将文件上传到 WebAPI 2

我正在尝试通过Angular包装器(https://github.com/flowjs/flow.js)使用flow.js(https://github.com/flowjs/ng-flow/tree/master/samples/basic)将文件上传到ASP.NETWebAPI2服务器。无论如何,当我选择要上传的文件时,我的WebAPI只会收到第一个blockGET请求,然后什么也没有发生:没有完成任何POST,而且似乎flow.js没有开始上传。当我选择一个文件时触发的初始GET是:GEThttp://localhost:49330/api/upload?flowChunkNum

javascript - 日期和数字之间的相等比较不起作用

根据ECMA脚本标准,下面的代码应该返回true,但它没有:d=newDate();d.setTime(1436497200000);alert(d==1436497200000);第11.9.3说:IfType(x)iseitherStringorNumberandType(y)isObject,returntheresultofthecomparisonx==ToPrimitive(y).然后,第8.12.8节表示ToPrimitive返回valueOf方法的结果。这意味着我上面示例中的最后一行应该等同于:alert(d.valueOf()==1436497200000);确实会返

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 如何在不遇到 'require is not defined' 错误的情况下引用 TypeScript 文件

我先声明我不具备TypeScript或JavaScript的高级知识。我做了什么我正在制作准系统TypeScript“算法玩具盒”,它实现了算法基础(Brassard和Bratley)中的算法。我所做的是打开一个本地HTML文件,转译的TypeScript修改DOM以显示输出(就像TypeScript网页上的Greeterexample)。一切都很顺利,直到我决定为每个类(class)使用单独的文件。我用了oneofthemany可用于引用TypeScript文件的方法,但我不确定它是否最适合。我还使用AtomTypeScript插件创建了一个默认的tsconfig.json文件,认为

javascript - TamperMonkey - 不同子域上的脚本之间的消息

我有两个脚本。每个都在我们公司的不同子域上运行"Example.com".Script#1--house.example.comScript#2--bob.fred.example.com相同的域,不同的子域。当特定元素出现在house.example.com上时,我需要向在bob.fred.example.com上运行的脚本发送消息由于Google扩展程序可以在扩展程序之间交换消息,因此TamperMonkey必须有一种方法可以在同一扩展程序内、脚本之间交换消息——尤其是当它们在相同的二级域上运行时。谁能指出我正确的方向?一两个例子将是值(value)连城的。更新:虽然Gothdo引

javascript - protobuf.js 将 proto 文件转换为 JSON 描述符,重复会丢失

我正在使用Protobuf.js构建一个节点包,其中包含我们的协议(protocol)并为该包中定义的ProtoMessages提供编码和解码功能。我可以使用.proto文件(.proto文件的加载发生在运行时),但由于模块需要在客户端可用,我无法将.proto文件打包到我解析的.js文件中(使用browserify构建),我需要使用一种方法,在build.js中启用打包。输入JSON描述符。varjsonDescriptor=require("./awesome.json");//exemplaryfornodevarroot=protobuf.Root.fromJSON(jsonD

javascript - .net Core 2.0 文件上传大小限制

我在.netcore2.0MVC网络应用程序中上传大文件时遇到问题。我看过一些文章,例如这篇文章,它展示了如何增加.netcore2.0中的文件大小限制:IncreaseuploadrequestlengthlimitinKestrel所以,按照这个例子,我已经尝试了这两种选择。我目前在我的Program.cs中有这个:publicstaticIWebHostBuildWebHost(string[]args)=>WebHost.CreateDefaultBuilder(args).UseStartup().UseKestrel(options=>options.Limits.MaxR